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I Jornadas GGames en Medialab UGR sobre cultura y videojuegos

Este próximo miércoles 9 de noviembre celebramos las I Jornadas GGames: Cultura y Videojuegos en la Universidad de Granada, organizadas por Medialab UGR. El evento tendrá lugar en el Salón de Actos de la Facultad de Ciencias del Trabajo, de 9:30 a 14:00 horas. Todavía es posible inscribirse para asistir gratuitamente a través de este enlace.

El objetivo del encuentro es mostrar la complejidad del fenómeno de los videojuegos como productos audiovisuales y a partir de los múltiples impactos que generan en nuestra cultura y en la sociedad, particularmente entre las generaciones más jóvenes. En este caso nos interesa centrarnos en una perspectiva cultural de este fenómeno.

La iniciativa surge de un nuevo grupo de estudiantes de doctorado de nuestra Universidad interesados en desarrollar una línea de trabajo en Medialab sobre estos temas. Mi reconocimiento hacia ellos y mi invitación para seguir promoviendo actividades a cualquier interesado en generar discursos críticos sobre la cultura digital de nuestro tiempo.

El programa, que reproduzco a continuación, se compone de una conferencia inicial a cargo de Máximo Martín Molina. Máximo es Licenciado en Informática por la Universidad de Granada, además de emprendedor en empresas de tecnología. Entusiasta de la confluencia entre la tecnología, las artes gráficas, la música y el cine, fue director de informática en Kandor Graphics durante 4 años para posteriormente fundar Greyman Studios, una startup con vocación técnica y artística en el mundo de los contenidos audiovisuales. Además, de 2006 a 2008 fue Director General de la Fundación I+D del Software Libre; al margen, de otras iniciativas y puestos.

Tras la conferencia se expondrán cerca de 20 proyectos en presentaciones breves de entre 5 y 10 minutos con el objetivo de dar visibilidad al mayor número de iniciativas y fomentar las conexiones e interacciones entre los participantes.

Programa

09:30 – 09:45 Presentación de las Jornadas.

09:45 – 10:30 Conferencia de Máximo Martín Molina, representante de Greyman Studios.

10:30 – 12:00 Presentación de proyectos. Se intercalan microcharlas de 5 y 10 minutos.

  1. La influencia minimalista de Erik Satie en las composiciones musicales videolúdicas (Isabel Cano Pérez, 10 min.).
  2. Historia del arte y videojuegos: The Art Dimension (Ximena Hidalgo Vásquez, 10 min.).
  3. Diseño y desarrollo de una aplicación en realidad virtual para el manejo del dolor agudo: AnalgesiaVR (Rocío Tomé González, 5 min.).
  4. Barricadas en el París cibertextual. Ideología, videojuegos y emancipación (Antonio Flores Ledesma, 10 min.).
  5. Videojuegos como artefactos culturales (Gonzalo Laguarda Pozo, 10 min.).
  6. Comunidad sobre arte, tecnología y cultura digital (Carmen Pascual Guerrero, 5 min.).
  7. Literatura Gamificada (Ana Salas Barrios, 10 min.).
  8. Gamification Challenge (María Asunción Arrufat Pérez de Zafra, 10 min.).
  9. Manipulación de objetos geométricos en Realidad Virtual (Diego Cangas Moldes, 5 min.).

12:00 – 12:15 Descanso

12:15 – 14:00 Presentación de proyectos. Se intercalan microcharlas de 5 y 10 minutos.

  1. ¿Videojuegos como medio para hacer Historia? La saga del Assassin’s Creed (Iván Muñoz Muñoz, 10 min.).
  2. La Sombra del Antifaz. Cómo realizar un videojuego indie con superpoderes (Joshué Guerrero, 5 min.).
  3. Super Columbine Massacre RPG! (Andrés Montero Navarro, 10 min.).
  4. Galexia: Mejora de la Fluidez Lectora (José Francisco Bravo Sánchez, 5 min.).
  5. Narrativa Interactiva en videojuegos: diseño, análisis y evaluación (José Rafael López Arcos, 10 min.).
  6. Presentación de Charlie Beard in Coconut Islands (José Luis Hurtado Moreno, 5 min.).
  7. La relación entre los Videojuegos y el Cine. Puesta en escena y géneros (Adrián Chamizo Sánchez, 10 min.).
  8. Domo Electra Una Aventura Técnica «DomoGame» (Manuel Amate, 5 min.).
  9. Ulth y The king: dos temas para videojuego (Sara Darwish Mateos, 10 min.).

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Esteban Romero Frías

Catedrático de la Universidad de Granada. Vicerrector de Innovación Social, Empleabilidad y Emprendimiento. Innovando desde MediaLab UGR. Transformando desde ReDigital.